自从学会如何还原魔方后,Jurica 对这类谜题产生了浓厚的兴趣,最近他自己发明了一个神秘的玩具。我们可以将 Jurica 的谜题想象成一个平行四边形形状的三角形网格,其节点排列成 $N$ 行 $M$ 列。行从下往上依次编号为 $1$ 到 $N$,列从左往右依次编号为 $1$ 到 $M$。
每个节点用坐标 $(x, y)$ 表示,其中 $x$ 是行,$y$ 是列。每个节点上都写有一个介于 $1$ 到 $N \cdot M$ 之间的唯一整数。当第一行包含从左到右排序的数字 $1$ 到 $M$,第二行包含相同顺序的数字 $M+1$ 到 $2M$,依此类推时,该谜题被视为已解决。下图显示了一个 $3$ 行 $4$ 列的已解决谜题。
谜题的布局可以通过以下两种方式进行改变:
- 选择一个单位大小的菱形,其顶点由坐标 $(x, y)$、$(x+1, y)$、$(x+1, y+1)$ 和 $(x, y+1)$ 确定,并将这些节点上的值顺时针旋转。
- 选择一个单位大小的等边三角形,其顶点由坐标 $(x, y)$、$(x+1, y)$ 和 $(x, y+1)$ 确定,并将这些节点上的值顺时针旋转。
在一个无聊的日子里,Jurica 打乱了谜题,并在纸上记录下了他所做的步骤。他将这一系列步骤称为一个“超级移动”(mega-move),并将应用超级移动解释为按顺序执行纸上记录的步骤。之后,他多次重复执行了同一个超级移动。很快,他发现了一个不寻常的规律:从一个已解决的谜题开始,在恰好执行了 $K$ 次超级移动后,谜题将再次回到已解决的状态(且这是应用超级移动以来第一次回到已解决状态)。
给定整数 $N$、$M$ 和 $K$,确定是否存在一个超级移动,使得 Jurica 在恰好重复该超级移动 $K$ 次后能够解决谜题,如果存在,输出该步骤序列。注意:解不一定唯一,且在步数上不一定是最优的,但步数是有限制的(见输入格式部分)。
输入格式
第一行包含三个整数 $N, M$($2 \le N, M \le 100$)和 $K$($2 \le K \le 10^{12}$),即题目描述中的数值。
输出格式
如果不存在满足题目条件的超级移动,在唯一的一行中输出 -1。
否则,在第一行输出步骤数 $B$($1 \le B \le 500\,000$),并在接下来的 $B$ 行中,每行按以下格式输出一个步骤:
R x y(不带引号):如果是旋转菱形(操作 1)。T x y(不带引号):如果是旋转等边三角形(操作 2)。
其中坐标 $(x, y)$ 代表菱形或三角形的左下角节点,且满足 $1 \le x < N$ 以及 $1 \le y < M$。
子任务
在价值 40% 分数的测试数据中,满足 $N, M \le 3$ 且 $K \le 20$。
样例
输入样例 1
2 3 2
输出样例 1
5 R 1 1 R 1 1 T 1 1 T 1 1 T 1 1
输入样例 2
3 3 12
输出样例 2
3 R 1 1 T 2 2 T 2 1
输入样例 3
5 4 116
输出样例 3
-1