QOJ.ac

QOJ

時間限制: 6 s 記憶體限制: 8 MB 總分: 100

#16936. 游戏

统计

两个玩家 $A$ 和 $B$ 在一个大小为 $n \times n$ 的网格棋盘上玩游戏。棋盘上的方格要么是白色的,要么是黑色的。游戏仅在白色方格上进行——黑色方格不参与游戏。每个玩家拥有一枚棋子,初始时放置在该玩家的起点——棋盘上的某个白色方格。$A$ 的起点与 $B$ 的起点不同。

在每一步移动中,玩家可以将自己的棋子移动到相邻的白色方格之一(上、下、左或右)。如果玩家将棋子移动到对手棋子当前所在的方格,他将获得一次额外的移动机会(通过这种方式,他可以跳过对手)。请注意,在这种情况下,第二次移动的方向可以与第一次移动的方向不同。

玩家 $A$ 先手,然后双方轮流移动。游戏的目标是到达对手的起点。最先让自己的棋子到达对手起点的玩家获胜。我们希望确定哪位玩家拥有必胜策略(如果一个玩家无论对手如何移动都能获胜,则称其拥有必胜策略)。

图 1。如果 A 在前三步中向右移动,B 将在前三步中向上移动。因此,在第三步时,玩家 B 将到达 A 棋子所在的方格,并被允许再次移动。正因如此,B 将率先到达 A 的起点并赢得游戏。

图 2。A 可以先向右移动一步,再向下移动一步。然后,根据 B 的前两步移动,他将向下或向右移动并避开 B。这样 A 将率先到达 B 的起点,从而赢得游戏。事实上,我们证明了 A 拥有必胜策略。

任务

编写一个程序:

  • 从标准输入读取网格的布局和两位玩家的起点,
  • 找出拥有必胜策略的玩家,
  • 将结果写入标准输出。

输入格式

第一行包含一个整数 $t$,表示测试数据的组数($1 \le t \le 10$)。接下来是 $t$ 组测试数据的描述。每组测试数据的描述如下:

第一行包含一个整数 $n$($2 \le n \le 300$),表示网格的边长。

接下来的 $n$ 行包含网格的描述。每行包含 $n$ 个字符(字符之间没有空格)。每个字符为以下之一:

  • .(白色方格)
  • #(黑色方格)
  • A($A$ 的起点)
  • B($B$ 的起点)

你可以假设 $A$ 和 $B$ 的起点之间存在一条由白色方格组成的路径。

输出格式

对于每组测试数据,输出到标准输出中恰好一行,包含一个字符 AB,表示拥有必胜策略的玩家。

数据范围

  • $1 \le t \le 10$
  • $2 \le n \le 300$
  • 在占总分 $60\%$ 的测试数据中,$n \le 150$。
  • 在占总分 $40\%$ 的测试数据中,$n \le 40$。

样例

输入样例 1

2
4
A...
.#..
....
...B
4
A...
....
..#.
...B

输出样例 1

B
A

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.