QOJ.ac

QOJ

时间限制: 1.0 s 内存限制: 256 MB 总分: 100

#18533. 大床

统计

在遥远的星系中,在 Nibiru 星球上,最前途无量的学生之一 Basilius 获得了著名的 Nibiru 国立大学(NSU)的特别奖学金。他决定为自己的宿舍买一张床。

他想要一张体积尽可能大的床,但另一方面,他未来床的尺寸是受限的——Basilius 希望在房间里留出一些空间来存放他未来购物的战利品。

当地的商店可以制作任何长方体形状的床。但并不是所有的床都能从商店运送到宿舍。床必须通过传送门进行搬运,这些传送门类似于我们常见的矩形门。传送门垂直于地面。穿过一个传送门会让你到达其他一些传送门的附近或一个房间。请帮助 Basilius 计算出适合他房间的最佳床尺寸。传送门之间的距离明显大于宿舍的尺寸。

假设床的朝向是固定的,即某个特定的面将始终与地面平行,而另一个特定的面将始终与当前传送门所在的平面平行。

一旦床被抬起以通过传送门运送到房间,就不能再进行旋转。

输入格式

输入的第一行包含三个整数 $a$、$b$ 和 $c$,限制了床的尺寸。其中一个维度(长、宽、高)不能超过 $a$,另一个维度不能超过 $b$,剩下的一个维度不能超过 $c$($1 \le a, b, c \le 500$)。

下一行包含一个整数 $n$ —— 星球上的传送门数量($2 \le n \le 500$)。传送门从 $1$ 到 $n$ 进行编号。商店里的传送门编号为 $1$,通往 Basilius 宿舍的传送门编号为 $n$。

接下来的 $n$ 行描述了 Nibiru 的传送门,每行一个。其中第 $i$ 行包含第 $i$ 个传送门的描述,以三个由空格分隔的实数 $w_i$、$h_i$ 和 $k_i$ 开始,前两个数定义了传送门的宽度和高度,第三个数表示通过该传送门可以直接到达的传送门数量($1 \le w_i, h_i \le 300$,$0 \le k_i < n$)。随后是 $k_i$ 个两两不同的整数 $p_{ij}$:它们描述了从第 $i$ 个传送门可以直接到达的传送门编号($1 \le p_{ij} \le n$,$p_{ij} \ne i$)。

输出格式

输出必须包含三个正整数 $x$、$y$、$z$(顺序任意)—— Basilius 能从商店运送到宿舍的、体积最大的床的尺寸。如果有多个体积最大的可选方案,输出其中任意一个即可。保证该问题一定有解。

样例

输入样例 1

300 300 300
4
300 300 1 2
100 200 1 4
300 200 1 1
300 300 2 3 1

输出样例 1

100 200 300

输入样例 2

300 300 300
4
300 300 2 2 3
100 200 1 4
300 200 1 4
300 300 1 1

输出样例 2

200 300 300

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.