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実行時間制限: 1.0 s メモリ制限: 256 MB 満点: 100

#18570. Karmon go

統計

作为某国减少进口政府计划的一部分,一款名为“Karmon go”的游戏发布了;该游戏的机制围绕着卡拉OK怪兽——Karmon(卡萌)展开。在游戏中,每个 Karmon 都有一个战斗力参数——BP。BP 可以通过两种方式提升:强化(power up)Karmon,以及将其进化(evolve)为另一种 Karmon。当 Karmon 被强化时,它的 BP 会加上一个确定的常数,该常数仅取决于 Karmon 的种类。当 Karmon 进化时,其 BP 会乘以一个确定的系数,该系数仅取决于它进化后的 Karmon 种类。一个 Karmon 只能进化一次,且只能被强化有限次数。玩家必须使用这两种方法来提升他的 Karmon 的 BP,但他可以自由选择顺序:先强化再进化,或者先进化再强化。最终的 BP 取决于所选择的顺序。

考虑以下例子:假设玩家拥有一只 BP 为 7 的 Bichu。强化 Bichu 会使其 BP 增加 5。Bichu 可以进化为 Bikachu,进化会使其 BP 乘以 1.6。强化 Bikachu 会使其 BP 增加 7。例如,假设玩家将他的 Karmon 强化 3 次。如果先强化 Bichu 然后再将其进化,得到的 BP 为 $(7 + 3 \cdot 5) \cdot 1.6 = 35.2$。另一方面,如果先将 Bichu 进化为 Bikachu,随后对其进行强化,得到的 BP 为 $7 \cdot 1.6 + 3 \cdot 7 = 32.2$。在这个例子中,先强化后进化显然更划算。

请帮助我们的新手玩家找出培养 Karmon 的最佳策略:是先强化再进化,还是相反。

输入格式

输入文件仅包含单行,按以下格式描述 Karmon 的属性及其进化: name0 inc0 name1 mul1 inc1

  • name0 — 进化前的 Karmon 名称。
  • inc0 — 进化前强化时,Karmon 的 BP 所增加的整数常数($1 \le inc_0 \le 10^6$)。
  • name1 — 进化后的 Karmon 名称。
  • mul1 — 进化后,Karmon 的 BP 所乘的实数系数($1 \le mul_1 \le 100$)。该数字小数点后最多保留五位数字。
  • inc1 — 进化后强化时,Karmon 的 BP 所增加的整数常数($1 \le inc_1 \le 10^6$)。

Karmon 的名称只能包含大小写拉丁字母。名称长度应不少于 1 且不超过 100 个字符。

输出格式

输出文件必须包含一行 "Power up, Evolve""Evolve, Power up",具体取决于哪种培养 Karmon 的方式能获得更高的 BP:分别是先强化再进化,或者相反。如果强化和进化的顺序对最终 BP 没有影响,则输出 "Whatever"

样例

输入样例 1

Geevee 10 Gaporeon 2 20

输出样例 1

Whatever

输入样例 2

Geevee 10 Golteon 1.2 11

输出样例 2

Power up, Evolve

输入样例 3

Geevee 10 Glareon 1.3 14

输出样例 3

Evolve, Power up

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