Alice y Bob están jugando un juego sobre una permutación, en el que Alice mueve primero.
Una secuencia de longitud $n$ se llama permutación si y solo si cada entero de $1, 2, \ldots, n$ aparece exactamente una vez en la secuencia.
Inicialmente, se da una permutación $a_1, a_2, \ldots, a_n$ de longitud $n$. En cualquier momento durante el juego, la secuencia actual es siempre una permutación de cierta longitud $m$. Los jugadores se turnan, y en cada turno el jugador actual debe elegir una de las dos operaciones siguientes:
- Elegir un índice $i$ ($1 \le i < m$) tal que $a_i > a_{i+1}$, e intercambiar $a_i$ y $a_{i+1}$;
- Elegir un índice $i$ ($1 \le i < m$) tal que $a_{i+1} = a_i + 1$, eliminar $a_i$ y $a_{i+1}$, y luego renumerar los elementos restantes según su orden relativo: el $k$-ésimo elemento más pequeño restante se renumera como $k$, de modo que la secuencia restante vuelva a ser una permutación.
Por ejemplo, supongamos que la permutación actual es $[2, 3, 4, 1]$. Los elementos adyacentes $2$ y $3$ pueden eliminarse, dejando $[4, 1]$; tras renumerar, la permutación se convierte en $[2, 1]$.
Un jugador que no pueda realizar ninguna operación pierde el juego. Suponiendo que tanto Alice como Bob juegan de manera óptima, determina el ganador.
Entrada
Cada prueba contiene múltiples casos de prueba.
La primera línea contiene un entero $T$ ($1 \le T \le 5000$), el número de casos de prueba.
Para cada caso de prueba:
- La primera línea contiene un entero $n$ ($1 \le n \le 5000$).
- La segunda línea contiene $n$ enteros $a_1, a_2, \ldots, a_n$. Se garantiza que $a$ es una permutación de longitud $n$.
Se garantiza que la suma de $n$ en todos los casos de prueba no supera $5000$.
Salida
Para cada caso de prueba, imprime Alice si gana Alice; de lo contrario, imprime Bob.
Ejemplos
Entrada 1
5 1 1 2 1 2 2 2 1 4 2 4 1 3 5 5 1 4 2 3
Salida 1
Bob Alice Bob Alice Bob