يحافظ Farmer John على ذكاء الأبقار بألعاب فكرية. من الألعاب الكبيرة أضواء الحظيرة. لكل من الحظائر $N$ $(2 \le N \le 500)$ المرقمة بسهولة $1,\ldots,N$ ضوء ملون أعلاها.
بداية المساء كل الأضواء مطفأة. تتحكم الأبقار بها بواسطة $N$ مفاتيح ضغط تبدل الحالة؛ ضغط المفتاح $i$ يحول الضوء $i$ من مطفأ إلى مضاء أو العكس.
تقرأ وتنفذ $M$ $(1 \le M \le 2,000)$ عملية ممثلة بأحد عددين صحيحين $(0 \le operation \le 1)$.
العملية الأولى (الأمر 0) يليها العددان $S_{i}$ و$E_{i}$ $(1 \le S_{i} \le E_{i} \le N)$ لتحديد أول وآخر مفتاح. تضغط كل زر من $S_{i}$ إلى $E_{i}$ شاملًا الطرفين مرة واحدة بالضبط.
الثانية (الأمر 1) تطلب عد الأضواء المضاءة في المجال الشامل للطرفين المحدد بالعددين $S_{i}$ و$E_{i}$ $(1 \le S_{i} \le E_{i} \le N)$.
ساعد FJ على التحقق من إجابات الأبقار بمعالجة القائمة وإنتاج الأعداد الصحيحة.
الإدخال
- السطر 1: العددان الصحيحان $N$ و$M$ يفصل بينهما فراغ.
- الأسطر $2,\ldots,M+1$: كل عملية ثلاثة أعداد صحيحة تفصلها فراغات: operation و$S_{i}$ و$E_{i}$.
الإخراج
- أسطر الاستعلامات $1,\ldots,number$: لكل استعلام إخراج اطبع العدد كعدد صحيح وحيد في سطر منفصل.
أمثلة
الإدخال 1
4 5 0 1 2 0 2 4 1 2 3 0 2 4 1 1 4
الإخراج 1
1 2
ملاحظة
أربعة أضواء وخمسة أوامر. التسلسل المطلوب معالجته:
الأضواء
1 2 3 4
البداية: O O O O O = مطفأ * = مضاء
0 1 2 -> * * O O بدّل الضوءين 1 و2
0 2 4 -> * O * *
1 2 3 -> 1 عد الأضواء المضاءة في 2..3
0 2 4 -> * * O O بدّل الأضواء 2 و3 و4
1 1 4 -> 2 عد الأضواء المضاءة في 1..4مؤلف المسألة: LongFan، 2008