QOJ.ac

QOJ

Limite de temps : 5 s Limite de mémoire : 256 MB Points totaux : 100

#5044. Счастье

Statistiques

Панг закончил колледж 3 года назад и очень скучает по времени, проведенному в ICPC (Interspecies Collegiate Pokemon Camp).

В одном соревновании ICPC предлагается 10 задач. У $n$ участвующих команд есть 300 минут на их решение. После соревнования команды ранжируются по количеству решенных задач. Команды, решившие одинаковое количество задач, ранжируются по наименьшему общему времени. Общее время — это сумма времени, затраченного на каждую решенную задачу. Время, затраченное на решенную задачу, — это время, прошедшее с начала соревнования до момента первой успешной попытки, плюс 20 штрафных минут за каждую предыдущую неудачную попытку по этой задаче. Время на нерешенную задачу не учитывается. Если у двух команд одинаковые показатели, вычисляются их списки времени решения. Список времени решения команды — это список, состоящий из времени решения всех задач, решенных этой командой, отсортированный по убыванию. Время решения одной задачи — это время, прошедшее с начала соревнования до момента первой успешной попытки по этой задаче. (Мы не добавляем штраф к времени решения.) Команда с лексикографически меньшим списком времени решения занимает более высокое место. Список $(a_1, \dots, a_k)$ лексикографически меньше $(b_1, \dots, b_k)$, если существует такое целое число $i \in [1, k]$, что $a_i < b_i$ и $a_j = b_j$ для всех целых чисел $j \in [1, i)$. Если команды все еще равны, считается, что команда Панга занимает более высокое место.

После определения рейтинга распределяются призы. Изначально команда с рангом $r$ получает $5000/r$ очков счастья. Затем вручаются медали: команды с ранга 1 по $n/10$ получают золотую медаль. Счастье от получения золотой медали составляет 1200. Команды с ранга $n/10 + 1$ по $3n/10$ получают серебряную медаль. Счастье от получения серебряной медали составляет 800. Команды с ранга $3n/10 + 1$ по $6n/10$ получают бронзовую медаль. Счастье от получения бронзовой медали составляет 400. В дополнение к медалям, за каждую задачу команда, решившая ее первой, получает 800 очков счастья. Команда, имеющая хотя бы одно решение и наименьшее время решения среди всех команд и всех задач, получает дополнительные 700 очков счастья. Команда, имеющая хотя бы одно решение и наибольшее время решения среди всех команд и всех задач, получает дополнительные 500 очков счастья. В случае ничьей команда Панга всегда получает очки счастья.

В соревновании, в котором участвовал Панг, было $n$ команд. Он помнит все посылки (время и вердикт) всех остальных команд. Для каждой задачи он также помнит, знал ли он решение этой задачи, количество неудачных попыток и время, необходимое ему для ее решения.

Если Панг решал задачи в наиболее мудром порядке, какое максимальное количество очков счастья он мог получить? Заметьте, что Панг не может решать задачи после 300 минут с начала соревнования (он может решить задачу ровно в 300 минут). Как только Панг решает задачу, он должен немедленно отправить ее и решать следующую. Он не может отложить отправку, чтобы получить очки счастья за последнюю посылку.

Входные данные

Первая строка содержит целое число $n$, обозначающее количество команд ($10 \le n \le 300$, $n$ кратно 10).

Каждая из следующих $n - 1$ строк описывает одну команду и содержит статусы 10 задач. Для каждой задачи, если она не решена командой, статус содержит один символ «-». В противном случае статус содержит два целых числа $t$ и $w$, разделенных пробелом, обозначающих время решения и количество неудачных попыток до этого времени ($1 \le t \le 300$, $0 \le w \le 10$). Статусы разных задач разделены запятыми «,».

Последняя строка описывает команду Панга. Для каждой задачи, если Панг не знал, как ее решить, статус содержит один символ «-». В противном случае статус содержит два целых числа $x$ и $y$, разделенных пробелом, обозначающих необходимое время и количество неудачных попыток до того, как Панг смог ее решить ($1 \le x \le 300$, $0 \le y \le 10$). Статусы разных задач разделены запятыми «,».

В статусах Панга и других команд нет лишних пробелов или других символов.

Выходные данные

Выведите одно целое число — максимальное количество очков счастья.

Примеры

Примеры 1

10
233 1,-,-,7 7,257 4,173 5,117 1,-,-,
85 3
-,231 0,167 0,257 7,-,-,122 4,283 0,
215 4,-
41 1,-,290 8,-,-,-,-,246 7,120 3,184
9
142 8,243 7,69 0,-,41 9,-,279 1,264
4,-,74 9
53 8,-,187 9,60 1,48 8,99 10,-,-,55
7,259 5
250 0,-,-,-,166 0,16 3,-,82 4,73 0,
184 3
-,-,-,-,105 3,-,-,-,152 4,-
-,84 5,98 8,-,120 8,241 3,94 1,-,28
7,109 8
280 6,246 5,58 9,-,-,-,-,-,-,-
38 10,-,227 10,187 9,182 1,-,203 9
,254 7,-,-

Выходные данные 1

1800

Примечание

Обратите внимание, что пример входных и выходных данных содержит перенос строк, чтобы соответствовать ширине страницы.

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.