To jest zadanie interaktywne.
Mały Misha gra z robotem w dziecięcą grę. Robot stoi na polu podzielonym na $3 \times 3$ kwadraty i otoczonym barierami. Gra zaczyna się na środkowym kwadracie i polega na wykonaniu dziesięciu akcji. Każda akcja to wygłoszenie frazy albo próba przejścia na jeden z sąsiednich kwadratów. Wygłaszanie służy do czekania lub po prostu do zabawy.
Jeden z kwadratów jest specjalny, lecz Misha nie wie z góry, który. Robot informuje, gdy wejdzie na specjalny kwadrat. Celem gry jest wejście na specjalny kwadrat dokładnie podczas dziesiątej akcji.
Do komunikacji z robotem Misha używa tekstowego wejścia i wyjścia. Rozpoznawane są następujące polecenia:
echo phrase— wygłoszeniephrase,move north— przejście o jeden kwadrat na północ,move east— przejście o jeden kwadrat na wschód,move south— przejście o jeden kwadrat na południe,move west— przejście o jeden kwadrat na zachód.
Po każdym poleceniu wygłoszenia robot głośno odczytuje podaną frazę, a także wypisuje ją z powrotem jako tekst. Podczas wygłaszania robot się nie porusza. Robot na pewno poprawnie obsługuje frazy złożone ze znaków o kodach ASCII od 32 do 126 włącznie i mające co najwyżej 256 znaków.
Po każdym poleceniu ruchu robot wypisuje jedno z czterech słów:
bump, jeśli zamiast się przemieścić, robot uderzył w barierę; w takim przypadku pozostaje na tym samym kwadracie,moved, jeśli robot pomyślnie przeszedł na zwykły kwadrat,found, jeśli robot wszedł na specjalny kwadrat podczas jednej z pierwszych dziewięciu akcji,win, jeśli robot wszedł na specjalny kwadrat podczas dziesiątej akcji.
Pomóż Mishy grać tak, aby podczas dziesiątej akcji robot wypisał upragnione słowo win.
Interakcja
Program rozwiązania musi wypisywać polecenia na standardowe wyjście, po jednym w wierszu. Aby zapobiec buforowaniu wyjścia, opróżniaj bufor wyjściowy po każdym wydanym poleceniu: można to zrobić na przykład za pomocą fflush (stdout) w C lub C++, System.out.flush () w Javie, flush (output) w Pascalu albo sys.stdout.flush () w Pythonie.
Odpowiedź na każde polecenie jest przekazywana na standardowe wejście programu rozwiązania w osobnym wierszu.
Po wypisaniu dziesięciu poleceń program rozwiązania musi zakończyć się poprawnie.
Przykład
W podanym przykładzie specjalny kwadrat leży na wschód od środka. Gwarantuje się, że ten test będzie pierwszy podczas sprawdzania rozwiązania.
Polecenia (wyjście rozwiązania) są podane po lewej, a odpowiedzi na nie (wejście rozwiązania) po prawej.
Wejście 1
moved moved found moved found bump moved Ready! Steady... win
Wyjście 1
move north move east move south move west move east move east move south echo Ready! echo Steady... move north
Uwagi
W każdym teście specjalny kwadrat jest wybierany z góry i nie zmienia się podczas zawodów.