Farmer John instalou uma sofisticada máquina de ordenha nova no estábulo, mas ela consome tanto que às vezes causa falta de energia! Isso acontece tão frequentemente que Bessie memorizou o mapa para encontrar a saída mais facilmente no escuro. Porém, ela se pergunta como as interrupções afetam sua capacidade de sair rapidamente, por exemplo quanto mais precisará andar no escuro.
O estábulo é um polígono simples (sem autointerseção), com vértices inteiros $(x_1, y_1) \ldots (x_n, y_n)$ em ordem horária. As arestas alternam entre horizontais (paralelas ao eixo $x$) e verticais (ao eixo $y$); a primeira pode ser de qualquer tipo. A saída está em $(x_1, y_1)$. Bessie começa no estábulo em algum vértice $(x_i, y_i)$ com $i > 1$. Só pode andar pelo perímetro, no sentido horário ou anti-horário, e quer a distância mínima até a saída. Com luz é fácil: escolhe o sentido mais curto da posição atual.
Um dia as luzes apagam e Bessie, em pânico, esquece em qual vértice está. Ainda lembra o mapa exato e pode descobrir a posição andando e tocando. Em cada vértice, inclusive o inicial, sente o ângulo interno exato e sabe se é a saída. Depois de percorrer uma aresta inteira, conhece seu comprimento exato. Sua estratégia é andar no sentido horário até sentir ângulos e arestas suficientes para deduzir o vértice atual. Então percorre a menor distância restante até a saída, continuando no sentido horário ou mudando para o anti-horário.
Determine o maior aumento da distância no escuro em relação ao estábulo iluminado, no pior caso entre todos os vértices iniciais.
Entrada
A primeira linha contém $N$ ($4 \leq N \leq 200$). Cada uma das próximas $N$ linhas contém dois inteiros, os vértices $(x_i, y_i)$ em ordem horária. Os inteiros estão em $-100,000 \ldots 100,000$.
Saída
Imprima o maior aumento da distância na pior posição inicial usando a estratégia descrita.
Exemplos
Entrada 1
4 0 0 0 10 1 10 1 0
Saída 1
2
Nota
No exemplo, Bessie sente um ângulo inicial de 90 graus, mas não distingue os vértices 2, 3 e 4. Após percorrer uma aresta no sentido horário, alcança a saída ou determina unicamente a posição pelo comprimento da aresta. As distâncias são:
Do vértice 2: 12 unidades no escuro (1 até o vértice 3, depois 11 até a saída), mas apenas 10 com luz. O acréscimo é 2.
Do vértice 3: 11 unidades nos dois casos.
Do vértice 4: 1 unidade nos dois casos.
A pior diferença é $12 - 10 = 2$. A estratégia garante, de qualquer posição inicial, no máximo 2 unidades adicionais no escuro em comparação com a luz.
Autor do problema: Brian Dean