厌倦平常的猜杯子游戏时,奶牛 Bessie 和朋友 Elsie 喜欢玩另一种常见游戏「猜动物」。
首先 Bessie 想一种动物(大多数时候是奶牛,所以游戏相当无聊,但偶尔也会发挥创意,想其他动物)。然后 Elsie 连续提问,以确定选了什么动物。每个问题询问动物是否具有某个特征,Bessie 回答「是」或「否」。例如:
Elsie: "这动物会飞吗?" Bessie: "否" Elsie: "这动物吃草吗?" Bessie: "是" Elsie: "这动物产奶吗?" Bessie: "是" Elsie: "这动物会哞哞叫吗?" Bessie: "是" Elsie: "那么我认为它是奶牛。" Bessie: "正确!"
如果将与 Elsie 迄今提问结果一致的所有动物称为「可行集合」,她会持续提问直到集合仅剩一种动物,然后宣布该动物为答案。每次她选择可行集合中某动物具有的特征来问,即使这可能无法进一步缩小集合。她从不重复询问同一特征。
给定她们知道的所有动物及其特征,求 Elsie 在知道正确动物之前最多可能收到多少次「是」的回答。
输入格式
从标准输入读取。
第一行包含动物数 $N$($2 \leq N \leq 100$)。接下来 $N$ 行各描述一种动物:先是动物名,再是整数 $K$($1 \leq K \leq 100$),然后是它的 $K$ 个特征。名称和特征都是长度不超过 20 的小写字母字符串(a..z)。没有两种动物的特征完全相同。
输出格式
将结果写到标准输出。
输出游戏结束前 Elsie 最多可能收到的「是」的回答次数。
样例
输入格式 1
4 bird 2 flies eatsworms cow 4 eatsgrass isawesome makesmilk goesmoo sheep 1 eatsgrass goat 2 makesmilk eatsgrass
输出格式 1
3
说明
样例中可以产生 3 次「是」的对话记录(如上所示),而无法产生超过 3 次「是」的记录。
题目作者:Brian Dean